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Scouts-es 2.0

Introducción al nuevo web

(versión larga)
(FIXME: molaría hacer una versión de bolsillo)

por Gregorio Robles <grex@scouts-es.org>,
Carlos Martín Ugalde <carlos@scouts-es.org>
y otros

Versión 0.74. 27 Diciembre de 2002

Original: http://www.scouts-es.org/nosotros/manual.php

Scouts-es se define como una asociación de ámbito mundial, independiente, sin ánimo de lucro y no partidista. Es una asociación formada por Scouts y Guías que de manera voluntaria y altruista se han unido para conseguir los siguientes objetivos: promover y formar en el uso de las nuevas tecnologías de la información al colectivo Scout/Guía de habla hispana y servir a estos colectivos ofreciendo los servicios básicos de acceso a dichas tecnologías con un coste que tenderá a ser gratuito.

I. El nuevo web de Scouts-es

Scouts-es 2.0 es la segunda versión del web de Scouts-es. En ella, se pretende aglutinar toda la información de interés general que puede interesarnos a todos los Scouts y Guías de habla hispana a lo largo y ancho de todo el planeta.

Los contenidos generales se organizan en secciones temáticas. Cada sección temática cuenta con unos editores y administradores, Scouts voluntarios como todos los que colaboramos en Scouts-es, que miman y cuidan los contenidos. De esta forma, se asegura no sólo su corrección, sino también la calidad de los mismos.

Como bien he comentado antes, ésta es la segunda versión de Scouts-es. Antes teníamos otra, que en contraposición a la actual, cuando alguien quería colaborar con un contenido, digamos un juego, contactaba con el encargado de la sección de juegos y se lo enviaba, generalmente por correo electrónico. Éste a su vez debía tener conocimientos técnicos de HTML, tratar la visualización de los contenidos, pensar cómo poner las páginas en el servidor y muchas más cosas. Su tarea al fin y al cabo era publicar convenientemente el contenido. Este sistema además de resultar tedioso, requería que los encargados fueran unos manitas con el ordenador. Al final, esto se traducía en que las aportaciones, al ser difíciles de hacer, no se hacían.

La idea principal de Scouts-es 2.0 es que esto cambie. Ahora aportar es más sencillo, ya que se hace mediante un simple formulario en el web, un interfaz que se ha convertido en familiar para la gran mayoría de los internautas (si no para todos) en los últimos tiempos. Asimismo se facilita la labor de los editores, ya que su trabajo se hará también mediante formularios en páginas web y con escasos (en realidad, ningún) conocimiento técnico más allá de navegar. De esta manera, no sólo ganamos con la posibilidad de que los visitantes aporten contenidos, sino en que Scouts que tengan mucho interés en los contenidos, pero pocas capacidades técnicas, puedan ser editores con el incremento en cuanto a calidad y cantidad que eso supone.

Pero no nos desviemos de lo que es el gran fuerte de Scouts-es 2.0: la posibilidad de crear una comunidad Scout. Ahora los Scouts que nos visiten pasarán de ser meros espectadores del web a partícipes en el mismo. La finalidad es conseguir un punto de encuentro donde Scouts puedan compartir todo tipo de experiencias y contenidos. Caminando todos en la misma dirección, es muy probable que consigamos un sitio que nos sea de gran ayuda a todos y en el que nosotros podamos ofrecer un granito de arena para ser de gran ayuda a los demás. En definitiva, se trata de llevar la Ley Scout que reza 'El Scout es amigo de todos y hermano de los demás Scouts' a su vertiente ciberespacial en Internet.

Sí, de acuerdo, hacer todo esto es una aventura y más si pensamos que todo esto lo hacemos Scouts de manera voluntaria y en nuestro tiempo libre. Pero no deja de ser bonito... ¿te apuntas?

II. Empezando en Scouts-es 2.0

Lo primero con lo que nos topamos al entrar en Scouts-es es su página principal.

[Página Principal de Scouts-es]

Probablemente, si te has descargado este documento de Scouts-es, ya la conozcas. En los siguientes párrafos, vamos a explicar la estructura que tiene, de manera que le puedas sacar todo el provecho posible.

La página principal tiene tres partes bien diferenciadas: una barra de navegación horizontal en la parte superior, una barra de navegación vertical en la derecha y el cuadro de contenidos. De hecho, este esquema se sigue, para facilitar la navegación y la familiaridad con el entorno, en todo Scouts-es.

Antes de seguir con la explicación pormenorizada de todo lo que encontrareis en las diferentes barras de navegación, una cosa muy importante. Los enlaces (eso que pinchas para que te lleve a otra página) en Scouts-es 2.0 se pueden diferenciar claramente de manera visual, ya que siguen un patrón fijo a lo largo de todo el web: así, son enlaces todos los textos en blanco sobre fondo azul y todo texto en azul sobre fondo blanco.

[Ejemplos de los dos tipos de enlaces que hay en Scouts-es]

II.1. Las Secciones de Scouts-es

Adentrémonos un poco en la barra de navegación vertical de la derecha. En ella, podrás encontrar las diferentes secciones que hay en Scouts-es.



[Barra de
navegación vertical]

A continuación se describen brevemente todas ellas una a una:

Correo-e: Área exclusiva para grupos y asociaciones Scout/Guía que tengan una cuenta de correo-e en Scouts-es y que quieran acceder al mismo a través del web.

Listas de correo: Navegando por esta sección podrás informarte sobre el propósito de las listas de correo que hay en Scouts-es, leer mensajes enviados a algunas de ellas y apuntarte o darte de baja de las mismas.

IRC Web: interfaz web al servicio de charla en línea. Para poder utilizar el IRC Web necesitarás contar con un navegador con Java habilitado.

Anuncios: Esta sección está pensada primordialmente para dar a conocer actividades, reuniones y eventos del ámbito Scout y Guía.

Contactos: Tiene como objetivo lograr que Scouts de todas partes del mundo se conozcan y establezcan una amistad vía correo electrónica, carta, teléfono, etc. También está pensada para todos aquéllos que quieran intercambiar insignias, información y todo tipo de cosas Scout.

Consultas: El propósito de esta sección es el de ayudarte, seas chaval, monitor o padre, siempre que tengas dudas, dificultades o problemas. Un grupo comprometido con el Escultismo, formado por monitores de amplia experiencia y profesionales de la salud están a tu disposición.

Cancionero: Su principal fin es fomentar el conocimiento, así como el intercambio de canciones Scout en nuestro idioma.

Juegos: Una sección pensada como repositorio de muchos y variados juegos que abran a los monitores nuevas posibilidades al mismo tiempo que entretienen y educan convenientemente.

Campamentos: Una sección pensada para proporcionar nuevos sitios y lugares para disfrutar de nuestras actividades y de la naturaleza. Lo ideal es que después de cada acampada o campamento que realices, rellenes una ficha diciendo las condiciones que tenía el lugar. Si lo hacemos muchos, todos saldremos ganando.

¿Scouts-es?: Es posible que muchas veces te hayas paseado por nuestras páginas e incluso que hayas hablado a alguien de las mismas, pero ¿conoces realmente el proyecto Scouts-es? ¿Quién lo forma? ¿Qué fines persigue?....

Donaciones: Scouts-es, al igual que cualquier otro proyecto, necesita dinero para poder salir adelante. No dependemos económicamente de ninguna asociación Scout o empresa, por lo que las aportaciones desinteresadas de la gente es lo único que nos mantiene vivos.

Espacio web y correo-e gratis: Scouts-es nació como un proyecto para ofrecer acceso a las nuevas tecnologías de la comunicación a los grupos y asociaciones Scout/Guía de habla hispana. Los servicios que ofrecemos son cesión de espacio web y correo-e.

Nota Legal: Propiedad intelectual de la web, responsabilidad de los contenidos de la web, política de privacidad y código de conducta.

Es probable que con el tiempo, el número de secciones vaya incrementándose y que este documento, por tanto, no esté actualizado.

II.2. Una sección en Scouts-es

Todas las secciones siguen (salvo excepciones) un patrón, de manera que si conoces una, conocerás todas las demás. Por eso, lo que vamos a hacer es estudiar a fondo una sola sección, la de Campamentos.

Para entrar en la sección de Campamentos, lo único que tenemos que hacer es seguir el enlace de 'Campamentos' que hay en la barra lateral derecha de cualquier página dentro de Scouts-es.

Es aquí donde empieza a cobrar importancia la barra de navegación horizontal.

[Barra de navegación horizontal (cuando estamos en una sección)]

Siguiendo los enlaces que nos proporciona esa barra, podremos acceder a toda la información que hay en la sección:

Inicio: es donde deberíamos estar ahora mismo. En la página principal se presenta brevemente la sección, cuáles son sus contenidos y otras cosas a tener en cuenta. También suelen mostrarse los últimos contenidos insertados, así como un enlace para ver más contenidos.

PUF: Todas las secciones tienen una lista de preguntas de uso frecuente (PUF) que los visitantes nos hacen con frecuencia. Si es la primera vez que visitas una sección, lo mejor es, tras mirar la página principal, echar un vistazo a las preguntas frecuentes.

[Ejemplo de una pregunta frecuente]

Índice: los contenidos de Scouts-es están catalogados por categorías para organizarlos convenientemente. Por ejemplo, los contenidos de la sección de Campamentos están divididos en albergues, sitios de acampada/campamento, refugios, etc. según el sitio. Esto permite organizarlos y, como veremos ahora buscarlos, de manera eficaz.

[Ejemplo de índice (sección de Campamentos)]

Los contenidos que se muestren dependerán del índice que el usuario cree. Éste tendrá la posibilidad de seleccionar un valor entre todas las categorías en las que se organiza la sección, además de los parámetros por los que se deben mostrar los resultados y el orden.

Si no se escoge ningún valor específico de categoría, entonces se tomará como si se quisieran seleccionar todos. De esta forma, no escoger ningún valor de ninguna categoría mostraría todos los contenidos.

Esto no es del todo cierto, ya que para evitar saturar la transmisión con demasiados contenidos de una vez, sólo se mostrarán de diez en diez. Por tanto, se mostrarán los primeros diez resultados y la posibilidad de acceder al resto mediante una barra de navegación que se pondrá antes y después de todos los contenidos y que se asemejará a la que se muestra a continuación:

[Barra de más resultados en el índice]

Info-e: si estás interesado en que periódicamente se te notifiquen los cambios que ha habido en una sección en Scouts-es, puedes apuntarte a su lista de correo electrónico. De esta manera, de forma semanal (y sólo en caso de que haya nuevos contenidos) recibirás un correo con las novedades en tu dirección de correo-e. Más adelante se muestra pormenorizadamente cómo darse de alta (y de baja).

Encargado: cada sección de Scouts-es tiene uno o varios voluntarios que se encargan de su mantenimiento. Son los llamados editores y administradores de sección. Si tienes algún problema o alguna duda que las preguntas frecuentes no te hayan podido resolver, no dudes en contactar con ellos.

Buscar: Si con los índices, sólo se nos permitía seleccionar valores predeterminados (generalmente las categorías según las cuales se ordenan los contenidos), en buscar tendremos más libertad y podremos introducir lo que queremos buscar y según qué. Por supuesto, al ser un tipo de búsqueda más abierta, la posibilidad de encontrar resultados se reduce considerablemente, pero no deja de ser una buena estrategia se conocemos o tenemos un indicio de lo que queremos buscar.

[Ejemplo de búsqueda en una sección (en este caso Campamentos)]

Añadir: Es lo que vamos a ver en el siguiente apartado, después de explicar un paso previo que hay que hacer: registrarse.

II.3. Registro en Scouts-es

Como se ha comentado en la introducción, Scouts-es permite que cualquier aporte contenidos y los comparta con el resto de la comunidad Scout que hay en Scouts-es. Para aportar contenidos en Scouts-es se debe, a diferencia que para verlos, entrar en el sistema como un usuario. Esto se debe a que todos los contenidos se guardarán y mostrarán con el nombre del autor que lo envió.

El objetivo de esto es perder un poco el anonimato e ir conociéndonos a todos un poco los que formamos parte de esta comunidad Scouts-es. Sin embargo, el que así lo desee, podrá también aportar de manera anónima, utilizando un usuario 'anónimo' que se ha creado para tal efecto.

En Scout-es, el visitante se encuentra, por tanto, en uno de los siguientes dos estados: no autentificado (el estado por defecto en el que el sistema no sabe quién somos y no podemos aportar contenidos) y autentificamos (el sistema 'sabe' quién somos y podemos aportar contenidos. Nota: en realidad, el sistema nunca sabe quién somos, simplemente tiene un nombre de usuario nuestro, que puede ser también el del usuario anónimo).

[Estados (círculos) en el que se encuentra un usuario y cómo pasar de uno a otro (flechas)]

Por eso, si seguimos en enlace de Añadir en la barra latera superior, nos aparecerá una página en la que se nos indica que nos estamos identificados. También se nos muestra tres posibilidades: registrarnos (si no lo estamos ya), autentificarnos (si nos hemos registrado en el pasado) o entrar como usuario anónimo.

Aquí explicaremos a continuación el proceso de registro, porque consideramos que el lector es novel en estas lides. Más adelante se explicará como entrar en el sistema una vez que uno se ha registrado.

Para registrarse en Scouts-es sólo hay que rellenar este formulario.

[Formulario de registro en Scouts-es]

Nombre de usuario: El nombre de usuario es el nombre por el cual se os conocerá en el sistema. Debe empezar por una letra y contener caracteres alfanuméricos (cifras, letras, guiones y subrayados), pero no puede tener otro tipo de caracteres (espacios, barras, etc.). Una buena idea es poner el apodo de cada uno. Si ya está cogido por otra persona en el sistema (por ejemplo, akela), añádele algo que te diferencie (akela457 o akela_luis).

Contraseña: Para entrar en Scouts-es 2.0 una vez registrado, deberás rellenar un formulario con el nombre de usuario y la contraseña que ahora proporciones. Es importante que escojas una contraseña difícil de descubrir (mezclando cifras y letras en mayúscula y minúscula), pero a la vez fácil de recordar. Un buen truco es tomar las letras iniciales de una frase. Por ejemplo: 'el Scout quita el Im del Imposible' nos daría la indescifrable contraseña 'eSqeIdI' que aún así sería fácil de recordar. Como la contraseña, por motivos de seguridad, no se muestra en pantalla, deberás introducirla dos veces. De esta manera si te equivocas al introducirla en una de ellas, esto no supondrá mayor problema.

Nombre real: El nombre real es tu nombre en el mundo real. Puede contener espacios.

Dirección de correo-e: Tu dirección de correo electrónico. Necesaria para verificar la cuenta que estás creando. Scouts-es se compromete a no publicar esta cuenta de correo electrónico bajo ningún concepto, por lo que por nuestra culpa no deberías recibir correos no deseados.

Una vez rellenado y enviado, el sistema enviará un mensaje de correo electrónico a la dirección de correo-e que se ha puesto como propia. En esa dirección de correo aparecerán las instrucciones para acabar definitivamente con el proceso de registro. Se trata de una dirección de web que tendrás que simplemente que visitar para verificar que tus datos son correctos. Si tienes algún problema, no dudes en contactar con web@scouts-es.org. El proceso de registro no debería durar más de 20 minutos y sólo necesita hacerse una vez. Con nuestro nombre de usuario y contraseña, las siguientes veces podremos entrar en el sistema mucho más rápidamente.

II.4. Aportando contenidos en Scouts-es

Cada sección, como es lógico, pedirá unos datos que dependerán de los contenidos que albergue. Sin embargo, todas siguen una forma similar, por lo que vamos a ver el de la sección de Campamentos y dejamos al lector que experimente por sí mismo que sabe introducir contenidos en las demás secciones.

Un formulario de introducción de datos se parece mucho a los que hemos visto hasta ahora de autentificación. El formulario tiene una columna donde se explica el dato que se ha de introducir y un campo donde se pueden introducir o seleccionar valores.

[Formulario de autentificación en Scouts-es (Entrar)]

Existen diferentes tipos de datos, según sea necesario rellenar el campo o no. Así, todos los campos que tengan un asterisco entre paréntesis asociado (*) requerirán ser rellenados para introducir el contenido. Si no se rellena, el sistema no dejará hacerlo y dará un mensaje de alerta.

Hay otra cosa que hay que tener en cuenta. Existen campos en los que los contenidos pueden ser una cosa específica y nada más. Así, los números de teléfono sólo pueden ser números, las direcciones de correo electrónico y de páginas web tienen que ser válidas, etc. En todo caso, esto no tiene que dificultar ni preocupar al visitante, ya que, en caso de fallo, el sistema ya se dedicará a avisarle de que es incorrecto.

[Proceso de introducción de un contenido en Scouts-es 2.0]

Una vez que se haya rellenado el formulario, se llegará al botón de Visualizar. Esto nos permitirá ver cómo queda antes de enviarlo definitivamente. Es una buen práctica volver a leérselo para corregir fallos de ortografía. Por eso, cuando se ha apriete al botón de Visualizar, aparecerá una nueva página en la que primero se podrá ver el contenido tal y como se mostrará finalmente (pero sin poder ser editado), el botón de Enviar y posteriormente, otra vez el formulario. El formulario no es un formulario vacío, sino con lo que se ha introducido.

Si el contenido está bien y no quieres añadir ni modificar nada, puedes apretar el botón de Enviar. Sin embargo, si por cualquier otra razón, quieres modificar, añadir o borrar algo, puedes hacerlo en el formulario a continuación y volver a apretar al botón de Visualizar, que te mostrará cómo queda el contenido en su nueva situación.

Este proceso se podrá repetir tantas veces como sea necesario hasta que el contenido se envíe definitivamente mediante 'Enviar' y se guarde en la base de datos de Scouts-es. Aparecerá una página avisando que el contenido ha sido introducido correctamente y que sólo queda que los editores de la sección lo revisen y le den el visto bueno. Este proceso suele tardar a lo sumo un día. Si ves que no sucede nada, contacta directamente con los editores vía correo-e.

II.5. Comentarios

Una vez visto cómo introducir nuevos contenidos, los comentarios debería ser muy fácil, ya que son sólo dos campos (de texto) los que hay que rellenar: el título del comentario y el comentario en sí. Por eso, se da un voto de confianza al lector para que pruebe por sí solo a introducir un comentario.

II.6. Entrando y saliendo del sistema

Una vez que nos hemos registrado en Scouts-es 2.0 hacer uso de nuestra cuenta de usuario es muy simple. En la barra de navegación superior, seguimos en enlace de 'Entrar' y nos aparecerá un formulario en el que tendremos que introducir nuestro nombre de usuario y nuestra contraseña. Una vez que lo hayamos hecho, y si lo hemos hecho correctamente, por supuesto, veremos nuestro nombre de usuario en una línea justo debajo de la barra de navegación horizontal.

[Línea con la información de que estamos autentificados]

Una vez que hayamos terminado de hacer lo que queríamos en Scouts-es, podemos salir del sistema, siguiendo el enlace de 'Salir'. Esto es importante si estamos utilizando un ordenador al que acceden otras personas y no queremos que utilicen nuestra cuenta. Si se nos olvida, sin embargo, no nos debe preocupar mucho, ya que nuestra sesión caduca al cabo de unas horas.

III. Scouts-es 2.0 avanzado

Los siguientes apartados están destinados para aquéllos usuarios que requieran funcionalidad avanzada de Scouts-es. Aún así, los conocimientos técnicos que necesitan poseer siguen siendo los de antes (saber navegar y rellenar formularios).

III.1. Tú en Scouts-es

Una vez registrado, puedes, en todo momento, cambiar todos los valores con los que te has registrado (salvo tu nombre de usuario que es fijo). Para ello hay que hacer click sobre el icono Personal que hay en la barra de navegación horizontal (para verlo, deberás haberte autentificado previamente). Te aparecerá un formulario como el que se muestra a continuación en el que podrás introducir los nuevos valores.

[Formulario de modificación de los datos de usuario en Scouts-es]

Cada usuario registrado en Scouts-es tiene la posibilidad de contar con una página web propia donde pueda presentarse al resto de la comunidad Scouts-es. Ésta es una buena forma para conocernos mejor, saber si hay Scouts cerca de nosotros que comparten nuestras aficiones, mostrar nuestras inquietudes y aficiones, así como muchas otras cosas. Por supuesto, existe la posibilidad de añadir una foto de carné propia para que te reconozcan si alguna vez quedas con otros miembros de Scouts-es.

III.2. Info-e: Listas de correo-e

Las listas de correo electrónico de las secciones son simplemente un listado de direcciones a las que se enviarán notificaciones periódicas sobre las novedades que han ido acaeciendo en una sección. Por tanto, si quieres formar parte del reparto de una sección, lo que tienes que hacer es apuntarte a su lista de correo electrónico.

Para apuntarte, simplemente tienes que rellenar un formulario en el web, que aparecerá si haces click sobre el icono de 'Info-e' en la barra de navegación horizontal. El formulario es el siguiente:

[Formulario para apuntarse a la lista de correo de una sección (en este ejemplo, Anuncios)]

Nótese que tanto la dirección de correo-e como la contraseña que indiques no tienen por qué ser las mismas que las que tienes en Scouts-es 2.0. Pueden ser diferentes y se podrán modificar y recordar de manera independiente. Una vez que hayas enviado el formulario, recibirás un correo-e de confirmación del programa gestor de la lista, que te dará más información.

De entre las muchas cosas que permiten el programar gestor de listas de correo electrónico, una muy interesante es la de desapuntarse de una lista. Para ello, en cada mensaje que se envía, se incluye al final una dirección de una página web, en la podrás información sobre cómo hacerlo.

Es importante que te des cuenta de que las listas de correo de las secciones no son listas de discusión, ya que no permiten que nadie más que el propio sistema de Scouts-es mande mensajes a los apuntados. Si quieres comentar algo sobre los contenidos, tienes los propios comentarios en el web. Para cualquier otra cosas que consideres importante, dirígete a los editores de la sección.

III.3. Algunas cosas que hay que saber sobre los ficheros

Algunas secciones son un poco especiales y además de permitir datos, tratan con ficheros. Esto supone que además de introducir datos en los formularios, se podrán introducir ficheros nuestros y enviarlos a la base de datos de Scouts-es para que aparezcan con los contenidos. Asimismo, como estos ficheros se mostrarán con los comentarios, se podrán descargar.

[Descargando un fichero]

La descargar del fichero es bastante sencilla. Simplemente habrá que situar el puntero del ratón encima del nombre del fichero y apretar el botón izquierdo para descargarlo. Entonces aparecerá generalmente un diálogo del sistema operativo que permitirá elegir en qué sitio guardarlo. Todos los formatos de ficheros aceptados en Scouts-es tienen la característica de no propagar virus, por lo que se podrán descargar sin ningún temor.

Para subir un fichero, la cosa es igual de fácil. Una vez llegado al formulario, se aprieta sobre el botón de seleccionar archivo y se elige el fichero que se quiere enviar. Quizás la parte más compleja viene en el formato del fichero que se puede enviar.

Como se ha comentado anteriormente, Scouts-es 2.0 no permite subir formatos potencialmente peligrosos. Esto quiere decir, por ejemplo, que no se aceptarán documentos .doc de Word. Además, el sistema es medianamente inteligente y si espera una imagen, no aceptará un documento de texto. Si tiene algún problema con los formatos de sus ficheros, no dude en contactar vía correo electrónico con los editores de la sección y pedirles ayuda.

[Terminaciones y MIME]

III.4. Edición de contenidos avanzada

Uno de los pilares básicos de Scouts-es es que para ser editor de Scouts-es 2.0 no se requieren conocimientos técnicos. De esta forma, Scouts-es está abierto a la participación de muchos más Scouts interesados en que exista una comunidad que comparta contenidos y conocimiento sin saber nada más que navegar por Internet.

Sin embargo, y aún cuando lo anterior es cierto, es verdad que con unos pequeños trucos se puede conseguir que los contenidos estén mejor estructurados, tengan mejor apariencia y faciliten la navegación. Ésta pretende ser una pequeña guía para los editores que carezcan de conocimientos de HTML, el lenguaje en el que se escriben las páginas HTML. Es importante darse cuenta de que sólo mostraremos unos aspectos bastante limitados, pero que serán de gran ayuda.

HTML es el acrónimo de Lenguaje de Marcado de HiperTexto. Su sintaxis es muy simple y se basa en marcas. De esta forma si queremos un texto en negrita, le pondremos una marca antes y después para indicar que ese texto ha de aparecer en negrita. Tal que así:

<b>texto en negrita</b>

En el siguiente ejemplo:

Soy Scout del <b>Grupo Scout 457 Santiago Apóstol</b>

lo único que aparecerá en negrita es la parte que se encuentra entre las dos <b>s, o sea el nombre del Grupo. O sea, algo así:

Soy Scout del Grupo Scout 457 Santiago Apóstol

Bueno, ya sabemos un montón de HTML: sabemos que tiene una etiqueta de comienzo entre signos de desigualdad y una de finalización, también entre signos de desigualdad, pero con una marca de finalización, la barra de división. Pues si has comprendido esto, el resto es pan comido.

Vamos a ver , a continuación, las etiquetas más comunes que utilizarás como editor:

III.4.1. Etiquetas de formato

  • Negrita: <b>
  • Itálica: <i>
  • Subrayado: <u>

Ejemplo:

Esto <b>está en negrita</b>, mientras que esto otro <i>está en itálica</i>. Y esto tanto en <b><i>negrita como en itálica</i></b>. ¿Fácil, no?

Visualmente quedaría:

Esto está en negrita, mientras que esto otro está en itálica. Y esto tanto en negrita como en itálica. ¿Fácil, no?

III.4.2. Etiquetas de párrafo y de línea

  • Párrafo: <p>
  • Nueva Línea: <br>

Ejemplos:

<p>Acabamos de empezar un párrafo nuevo.</p>

<p>Dentro de un párrafo, meteremos <br> una línea nueva.

Visualmente:

Acabamos de empezar un párrafo nuevo.

Dentro de un párrafo, meteremos
una línea nueva.

(Nótese que para las etiquetas de párrafo y nueva línea, se puede obviar la etiqueta de finalización. De esta forma, sólo tendrás que poner una etiqueta cuando empiece un párrafo o nueva línea. En realidad, <br> por cuestiones históricas no tiene etiqueta de cierre, así que mejor no ponerla.)

De esta manera, hacer una lista sería así:

<p>* Primer elemento

<br>* Segundo elemento

<br>* Tercer elemento

(donde podríamos poner en vez del asterisco un número si se trata de una lista ordenada). El resultado sería como sigue:

* Primer elemento
*Segundo elemento
*Tercer elemento

IV. Organización del web de Scouts-es 2.0

El web de Scouts-es tiene un sistema de roles para permitir aglutinar un gran número de contenidos, variados, multidisciplinares, dinámicos y de calidad. Este sistema se sustenta en una serie de roles que se basan en una red de confianza y que se refleja en una estructura piramidal.

Los visitantes no registrados son aquéllos que navegan por el web sin estar registrados y sin haberse autentificado (ni siquiera como usuario anónimo). Todos, absolutamente todos, los contenidos que han sido validados mediante unos parámetros de calidad pueden ser accedidos directamente por este tipo de usuarios sin necesidad de registrarse ni autentificarse.

IV.1. Usuarios registrados

Para agregar cualquier tipo de contenido (salvo algunas secciones específicas) el visitante necesita haberse autentificado. Existe una forma de autentificarse como usuario anónimo de manera que se puede aportar sin tener que crearse una cuenta. Si un visitante se registra, obtendrá una cuenta (a la que accederá con un nombre de usuario y clave que él mismo escogerá) con la que podrá agregar cualquier tipo de contenidos. Los contenidos agregados contarán en todo caso con el nombre de usuario que los ha introducido, de manera que se preservará la autoría. Todos los contenidos agregados pasan primero a un estado de "pendiente de validación" a expensas de que un editor o administrador de sección lo valide.

IV.2. Editores de sección

El editor de sección es un usuario registrado que puede realizar una serie de acciones en una sección. Su principal acometido es verificar la validez, corrección y calidad de los contenidos que han sido introducidos en una sección. En caso de considerarlos aceptables, validará el contenido pasando del estado "pendiente de validación" a "aceptado". En caso contrario, puede modificarlo o borrarlo.

Hay dos formas de convertirse en editor: ser un usuario muy activo de la sección y ser invitado por los editores y administrador de sección a formar parte del equipo de edición u ofrecerse como editor. La primera opción es la preferida. Los editores de sección no necesitan ser miembros de Scouts-es, aunque se invita a que todos los editores de sección sean miembros.

IV.3. Administradores de sección

En cada sección debe existir además un administrador de sección. Un administrador de sección es un editor con unas cuantas funciones adicionales: puede añadir, modificar y borrar categorías y sus valores, puede gestionar los comentarios y las preguntas de uso frecuente (PUF) de la sección. El administrador de sección debe ser miembro de Scouts-es y a la vista de sus funciones es indispensable que tenga conocimiento de cómo están estructurados los contenidos y cómo se organizan internamente las secciones en Scouts-es. Sin embargo, no se requiere ningún conocimiento técnico.

IV.4. Supervisor de secciones

Por cada tres a cinco secciones (generalmente temáticas) ha de existir un supervisor. Los supervisores se han de encargar de ver que las secciones funcionan correctamente, cumplen sus acometidos, la organización interna es correcta y de cerciorarse de nuevas demandas por parte de los Scouts que visitan Scouts-es. Por supuesto, los supervisores han de ser miembros de Scouts-es.

IV.5. Superusuarios del sistema

Los superusuarios del sistema son integrantes del equipo del web (equipo que viene especificado en el Reglamento de Régimen Interno) que se encargan del correcto funcionamiento técnico del sistema (crear nuevas secciones, ayudar a resolver los problemas técnicos de los editores y administradores de sección, etc.). Los superusuarios estarán en estrecho contacto con los supervisores para ver cómo evoluciona Scouts-es, así como la evolución del sitio. Los superusuarios del sistema han de ser, sin lugar a dudas, miembros de Scouts-es.

IV.6. Más información y preguntas frecuentes

Más información: http://www.scouts-es.org/nosotros/colaboradores.php

V. Ser miembro de Scouts-es

Scouts-es es una asociación formada por Scouts y Guías que de manera voluntaria y altruista se han unido para perseguir unos objetivos marcados en nuestros Estatutos. Ser miembro de Scouts-es supone un compromiso importante, ya que no sólo se requiere cierta participación sino que además implica haber comprendido qué es Scouts-es y estar de acuerdo con su idiosincrasia (filosofía...).

Para asegurarse de que las personas que quieran ser nuevos miembros sepan la asociación de la que quieren ser partícipes, Scouts-es ha elaborado un mecanismo para que así sea incluso en un entorno de participación distribuido y generalmente geográficamente disperso. Este protocolo cuenta con unos requisitos previos y un proceso que consta de dos pasos. El tiempo estimado desde que se pide ser miembro de Scouts-es hasta que finalmente se forma parte es de unos tres meses.

Los requisitos previos para ser miembro de Scouts-es es estar registrado en el web de Scouts-es. Esa cuenta en el web constará de un nombre de usuario que será único en todo el sistema (en realidad, en todo Scouts-es) y será el que identifique de manera única a un miembro. Asimismo, los candidatos a ser miembro deberán cumplir con todos los requisitos especificados en nuestros Estatutos, así como en nuestro Reglamento de Régimen Interno.

El candidato ha de buscarse una persona que ya sea miembro de Scouts-es para que le presente y le avale ante la asociación. El miembro de Scouts-es indicará al candidato lo que es Scouts-es y le hará llegar los documentos que pueden serle de interés para conocer más a fondo Scouts-es. También le indicará el formulario que ha de rellenar en la web de Scouts-es y que, tras todo el proceso, servirá como fuente para los datos de identificación de los miembros de Scouts-es.

Una vez realizado este proceso, el miembro de Scouts-es presentará un aval del candidato en el web (se enviará copia a una lista de correo) y automáticamente se le asignará (de manera pseudoaleatoria) de entre los demás miembros una persona que le guiará durante el resto de proceso. Será tarea de esta persona verificar que el candidato conoce perfectamente lo que es Scouts-es, su filosofía, su finalidad, así como comprobar que es un miembro activo y que cumple la tarea que le ha sido asignada de manera eficiente.

Tras un periodo de más o menos tres meses el miembro que se dedica de verificar al candidato hará un informe en el que se recomendará su aceptación si viere que cumple con todos los requisitos y condiciones para ser miembro de Scouts-es, o en caso contrario se rechazara. Esta decisión se insertará en la ficha web del candidato (con copia a una lista de correo).

Si el candidato ha sido aceptado como nuevo miembro, se le asignará una dirección de correo electrónico del tipo usuario@scouts-es.org, donde usuario es el nombre de usuario del ya nuevo miembro de Scouts-es.

Más información: http://www.scouts-es.org/nosotros/nuevos_miembros.php

VI. Otros aspectos de interés

A continuación se presentan otros aspectos de interés, pero que no están estrechamente vinculados con el funcionamiento del web.

VI.1. Scouts-es.net

Todo lo que hemos estado viendo en esta guía se refiere a Scouts-es.org. Scouts-es cuenta con otra rama, Scouts-es.net, donde da la posibilidad de que grupo Scout y Guía al igual que Asociaciones puedan tener su propio espacio en Internet. Para ello proporcionamos de manera gratuita espacio web y una cuenta de correo a los grupos y asociaciones miembros de la Organización Mundial del Movimiento Scout que nos lo soliciten y que cumplan con nuestras condiciones de uso (que básicamente se resumen en seguir la Ley Scout).

Más información: http://www.scouts-es.org/servicios/condiciones.php

VI.2. Propiedad intelectual de la web

Los derechos de propiedad intelectual sobre la web, diseño gráfico y códigos son titularidad de Scouts-es. Se otorga permiso para copiar y distribuir y/o modificar los contenidos de Scouts-es bajo los términos de la Licencia de Documentación Libre GNU, Versión 1.1 o cualquier otra versión posterior publicada por la Free Software Foundation.

Esto quiere decir que, en general, eres libre de copiar, distribuir y/o modificar (y distribuir tus modificaciones) siempre y cuando quieras sin tener que notificárnoslo. Scouts-es ha elegido esta licencia, porque entre sus objetivos está que los contenidos se difundan lo más posible. Así, por ejemplo, puedes coger los juegos y publicarlos en una colección de juegos de tu Grupo o Asociación siempre y cuando digas a quién corresponde su autoría (que al fin y al cabo es el que ha realizado el trabajo). No tienes por qué citar que lo has cogido de Scouts-es, aunque nosotros lo agradeceríamos. En todo caso, para cualquier duda o circunstancia más allá de lo que se comenta en estas líneas, es recomendable echar un ojo a la propia licencia en la siguiente dirección: http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html.

VI.3. Más información sobre Scouts-es

La sección ¿Scouts-es? es una buen sitio para conocer más a fondo lo que es Scouts-es. Nuestros objetivos y forma de trabajar están plasmados en nuestros Estatutos, así como en nuestro Reglamento de Régimen Interno. Asimismo, encontrareis un montón de información sobre los que hacemos posible todo esto, voluntarios Scout repartidos a lo largo y ancho de todos los países de habla hispana, y de cómo formar parte de esta comunidad Scout que estamos creando.

Más información: http://www.scouts-es.org/nosotros/inicio.php

VI.4. Dirección de Contacto

Si tienes cualquier duda, sugerencia o comentario sobre esta guía, contacta vía correo electrónico con web@scouts-es.org o introduce tus dudas en la sección gresca en http://www.scouts-es.org/gresca/inicio.php, que es la que utilizamos para hacer los informes de error, sugerencias, deseos y ayuda.

 


© 2003 Scouts-es. Los derechos de propiedad intelectual sobre la web, diseño gráfico y códigos son titularidad de Scouts-es.

© 2003 Scouts-es. Se otorga permiso para copiar, distribuir y/o modificar este documento bajo los términos de la Licencia de Documentación Libre GNU, Versión 1.1 o cualquier otra versión posterior publicada por la Free Software Foundation. Se considerará como Secciones Invariantes todo el documento, no habiendo Textos de Portada ni Textos de Contraportada. Puede consultar una copia de la licencia en http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html

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